开源兼容层 Wine 发布 10.14 版:增强游戏兼容性和性能、修复 19 处 BUG

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IT之家 8 月 30 日消息,科技媒体 phoronix 昨日(8 月 29 日)发布博文,报道称开源兼容层软件 Wine 发布 10.14 版,引入 Mono 10.2 引擎、VKD3D 1.17(支持 Direct3D 12 转 Vulkan)及内置 ping 应用支持 IPv6。

IT之家 8 月 30 日消息,科技媒体 phoronix 昨日(8 月 29 日)发布博文,报道称开源兼容层软件 Wine 发布 10.14 版,引入 Mono 10.2 引擎、VKD3D 1.17(支持 Direct3D 12 转 Vulkan)及内置 ping 应用支持 IPv6。

IT之家注:Wine 10.x 目前正以 2 周一更的节奏推进,开发团队为方便社区进行更广泛的测试,汇集了最新功能代码,并为明年年初的 Wine 11.0 版本做准备。

功能方面,Wine 10.14 引入了 VKD3D 1.17,这是一个将 Direct3D 12 转换为 Vulkan 的 API 层,能够提升新一代 Windows 游戏在非 Windows 系统上的运行兼容性和性能。

在基础工具方面,Wine 内置的“ping”命令新增支持 IPv6 网络连接,让开发者和用户在调试或检测网络时能覆盖更多环境。此外,Wine 在 GitHub 的持续集成(CI)环境也已切换至 Debian 13 “Trixie”。

稳定性方面,Wine 10.14 共修复了 19 个近期发现的问题,包括多款游戏的兼容性漏洞、WOW64 模式下的栈溢出错误,以及因缺少或依赖 gameinput.dll 而导致的应用运行异常。

开源兼容层 Wine 发布 10.14 版:增强游戏兼容性和性能、修复 19 处 BUG

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